Réalité diminuée : "couper/coller" interactif pour l'aménagement d'intérieur

Réalité diminuée : "couper/coller" interactif pour l'aménagement d'intérieur

Résumé

L’arrivée des capteurs RGB-D comme la Kinect a permis de développer de nouvelles approches en matière de vision par ordinateur et en traitement d’image pour comprendre et interpréter une scène d’intérieur. Nous proposons de mettre en place un scénario de Réalité Diminuée qui est capable non seulement de supprimer des éléments de la scène mais aussi de les déplacer. Nous présentons d’abord un état de l’art sur la compréhension puis l’édition de la scène. Nous abordons ensuite les limites de ces approches. Enfin, nous mettons en évidence les problématiques d’inpainting propres à notre application et les apports qui tiennent compte des résultats issus de la compréhension tridimensionnelle pour améliorer le processus d’édition (suppression ou déplacement).

Publication
Journées Françaises d’Informatique Graphique
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Julien Fayer
Docteur en informatique, ingénieur recherche & développement